自作評価関数ブーム!
自作評価関数についての詳細はこちらから。
http://yaneuraou.yaneu.com(やねうらお氏のブログ)
ソフトの作成体験が出来るということで、私も早速トライしました。
目標は「振り飛車大好きな評価関数を作る」でしたが、なかなか好きになってもらえず。
終いには2六飛としてから、歩の上を移動する飛車。(相振り定跡から学習した結果)
結局目標は断念しましたが、作っていて楽しかったです。epoch0(駒得評価関数)から、評価値が複雑な値になった時が一番感動しました。
キメラ化も可能になり、ShogiGUIの定跡作成機能など、ソフトににわかオリジナリティーを出して遊ぶのも面白いですね。